Beer Pong (2on2)

Modus
Single Elimination
Beginn
Freitag, 01. Mai 2026, 12:00 Uhr
Status
Anmeldung eröffnet
Teamgröße
2
Admins

Angemeldete Teams 47 / 64

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Regeln

Regelwerk für Beer Pong

0. Teilnahmebedingungen/-Hinweise

  • 0.1 Jedes Team bringt eigenes Bier (oder andere Getränke) mit.
  • 0.2 Bierpong-Tische werden sich auf der Lichtung hinter Bungalow 657 befinden. In den Vorrunden können nach Absprache mit den jeweiligen Gegnern auch eigene Tische (an anderen Orten) verwendet werden.
  • 0.3 Auf den bereitgestellten Bierpong-Tischen werden Becher und Bälle gestellt. Diese Becher sind ausschließlich mit Wasser zu befüllen. Bei der Verwendung eigener Tische müssen auch eigene Becher und Bälle verwendet werden.
  • 0.4 Der Spielort ist sauber zu halten. Bitte achtet darauf, die Lautstärke auf Zimmerlautstärke zu halten.
  • 0.5 Die Vorrunden werden von den Teilnehmer*innen selbstständig durchgeführt. Das Viertelfinale, Halbfinale, Finale und Spiel um Platz 3 werden in einer gemeinsamen Veranstaltung durchgeführt. Der genaue Zeitraum hierfür wird noch bekannt gegeben. Alle Vorrunden-Spiele müssen bis dahin entschieden sein (im Zweifel entscheidet das Los).

Allgemeine Regeln

1. Allgemeine Verhaltensregeln und Hinweise:

  • 1.1 Mit der Anmeldung zum Turnier bestätigt die teilnehmende Person automatisch, dass er*sie das Regelwerk gelesen, verstanden und akzeptiert hat.
  • 1.2 Jede*r Spieler*in hat sich ohne das Zutun der Admins um einen geregelten und zügigen Turnierverlauf zu bemühen.
  • 1.3 Den Anweisungen der Admins ist Folge zu leisten.

2. Schummeln, Regelmissachtung:

  • 2.1 Regel zu missachten oder in jeglicher Weise zu schummeln ist verboten.
  • 2.2 Wenn sich nicht daran gehalten wird, führt dies zu Ausschluss aus allen Turnieren der LANresort.
  • 2.3 Bei Regelbrüchen bitte an das Turnierteam wenden. Diese haben im Zweifel immer das letzte Wort.

3. Fairplay:

  • 3.1 Faires und respektvolles Verhalten ist Voraussetzung.
  • 3.2 Diskriminierende, sexistische oder aggressive Äußerungen und Handlungen werden nicht geduldet und führen zur sofortigen Disqualifizierung.
  • 3.3 Die Manipulation/Veränderung der vorhandenen Ausrüstung ohne die ausdrückliche Erlaubnis der Turnierleitung ist untersagt.
  • 3.4 Spieler*innen, die den Spielverlauf auf unfaire Weise unterbrechen, verzögern oder stören, werden vom Turnier ausgeschlossen.
  • 3.5 Alle Teilnehmenden müssen vollständig bekleidet sein.

4. Spielregeln

Nach den folgenden Regeln wird bei der gemeinsamen Veranstaltung für Viertelfinale, Halbfinale, Finale und Spiel um Platz 3 gespielt. Es wird empfohlen, diese Regeln auch für die Vorrunden zu verwenden. Abweichungen hiervon müssen vor dem Spiel explizit mit der gegnerischen Mannschaft abgesprochen werden!

5. Vorbereitung und Aufbau

  • 4.1 Ein Team besteht aus 2 Personen. Gespielt wird im Modus 2vs2 mit maximal 32 Teams. Gespielt wird nach K.O.-System. Die ersten Paarungen werden gelost.
  • 4.2 Spielaufbau:
  • 4.2.1 Jedes Team stellt auf seiner Tischhälfte zehn Bierpong-Becher in einer Pyramidenform anhand der Markierungen auf dem Bierpong-Tisch auf.
  • 4.2.2 Jeder Becher wird ca. halb voll mit Wasser befüllt.
  • 4.2.3 Zusätzlich darf jedes Team einen Becher voll Wasser zur Reinigung und Befeuchtung der Spielbälle bereitstellen.

6. Generelle Spielregeln

  • 4.3 Das Startteam wird per Schere-Stein-Papier entschieden.
  • 4.4 Das Team, das an der Reihe ist, hat genau einen Ballwurf je Teammitglied. Ziel ist es, in die Becher des gegnerischen Teams zu werfen.
  • 4.5 Beim Werfen darf der Ellenbogen der werfenden Person nicht über die hintere Kante des Bierpong-Tischs ragen. Wird diese Regel verletzt und wird in einen Becher getroffen, wird der Wurf wiederholt.
  • 4.6 Das gegnerische Team darf den Ball nicht berühren oder abfangen, außer der Ball hat den Tisch oder einen Becher berührt. (Das Rauspusten oder -holen eines Balles, wenn dieser sich im Becher dreht, wurde aus Fairnessgründen entfernt.)
  • 4.7 Immer, wenn ein Becher getroffen wurde, muss das Team, dem dieser Becher gehört, trinken. Der Becher bleibt vorerst mit Ball darin stehen.
  • 4.8 Treffen beide Teammitglieder einen Becher (egal ob denselben, oder unterschiedliche), werden die getroffenen Becher aus dem Spiel entfernt, und das Team erhält zwei weitere Würfe (einen Wurf je Teammitglied).
  • 4.9 Treffen beide Teammitglieder denselben Becher, dürfen sie zwei beliebige weitere Becher wählen (also insgesamt 3). Für alle drei Becher wird getrunken, anschließend werden sie abgeräumt, und das Team hat zwei weitere Würfe (einen Wurf je Teammitglied).
  • 4.10 Hat ein Team alle Würfe durchgeführt, werden alle getroffenen und noch nicht abgeräumten Becher aus dem Spiel entfernt, und das gegnerische Team ist an der Reihe.
  • 4.11 Das Spiel endet, wenn alle Becher eines Teams abgeräumt wurden. Gegebenenfalls hat das Team, das nicht angefangen hat, noch eine komplette Runde, sodass beide Teams die gleiche Anzahl an Runden haben. Verloren hat das Team, dass keine Becher mehr hat; und muss für jeden Becher, dass das Gewinnerteam noch hat, trinken.
  • 4.12 Im Falle eines Unentschiedens (beide Teams haben keine Becher mehr), wird mit je einem Becher an der Spitze der Pyramidenform weitergespielt, bis ein Sieger feststeht.

7. Sonderregeln

  • 4.13 Zusammenstellen: Einmal pro Spiel darf ein Team vom gegnerischen Team verlangen, die Becher neu anzuordnen. Die neue Anordnung bestimmt das Team, das das Zusammenstellen fordert. Hierbei ist jede Anordnung zulässig, solange die Becher nur in den Markierungen der Pyramidenform platziert werden. Das Zusammenstellen findet beim Teamwechsel statt (also nach allen Würfen eines Teams).
  • 4.14 Aufsetzer & Abwehren: wird ein Ball mit Aufsetzer auf der Tischplatte geworfen und trifft dabei in einen Becher, darf die werfende Person sofort einen beliebigen zusätzlichen Becher bestimmen, der aus dem Spiel entfernt wird (und für den getrunken wird). Bälle mit Aufsetzer dürfen vom gegnerischen Team abgewehrt oder gefangen werden.
  • 4.15 Zurückrollen: Rollt ein Ball nach einem Wurf auf der Tischplatte zurück in Richtung der werfenden Person und überquert dabei die Tischmitte, kann das werfende Team einen Extrawurf erhalten. Voraussetzung ist, dass eines der beiden Teammitglieder den Ball aufhebt, bevor er die Tischplatte verlässt. Das gegnerische Team darf versuchen, dies zu verhindern, indem es den Ball selbst schnappt oder ihn von der Tischplatte schlägt. Gelingt es dem Team, das gerade an der Reihe ist, den Ball rechtzeitig zu sichern, erhält die Person, die geworfen hat, einen Extrawurf. Dieser muss jedoch als Trickshot ausgeführt werden, zum Beispiel mit geschlossenen Augen, unter dem Bein hindurch oder mit dem Rücken zum Tisch. Abgesehen davon gelten für diesen Wurf dieselben Regeln wie für einen normalen Wurf.